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miércoles, 21 de diciembre de 2016
domingo, 18 de diciembre de 2016
jueves, 15 de diciembre de 2016
sábado, 10 de diciembre de 2016
sábado, 26 de noviembre de 2016
sábado, 19 de noviembre de 2016
REPASO NÚMEROS DECIMALES T.4
Repaso Números Decimales T.4 Desplaza la barra de la derecha para ver todo o PULSA AQUÍ PARA DESCARGAR
martes, 15 de noviembre de 2016
LA MULTIPLICACIÓN Y LA DIVISIÓN- APUNTES
No te olvides de estudiar los apuntes de la multiplicación y de la división.
La Multiplicación y La División Apuntes desplaza la barra de la derecha para ver todo
martes, 1 de noviembre de 2016
viernes, 14 de octubre de 2016
domingo, 9 de octubre de 2016
domingo, 25 de septiembre de 2016
domingo, 18 de septiembre de 2016
CÁLCULO VARIADO
Cálculo variados 3ºep Desplaza la barra de la derecha para ver todo o PULSA AQUÍ PARA DESCARGAR
sábado, 17 de septiembre de 2016
Los números romanos
Practica los números romanos. Antes puedes ver sus reglas a la izquierda o consultar las letras que se usan con sus valores (arriba a la derecha).
Para comenzar a jugar pulsa abajo.
miércoles, 29 de junio de 2016
TAREAS DE VERANO
Después de un
curso en el que hemos compartido muchos momentos experiencias, aprendizajes e
ilusiones, tenemos que despedirnos para disfrutar de las merecidas vacaciones
de verano.
No queremos
hacerlo sin enviaros las tareas o deberes que tenéis que realizar durante las
vacaciones . No olvidéis que son de obligado cumplimiento para todos los
alumnos.
MUY FELIZ VERANO! ¡NOS VEMOS EN SEPTIEMBRE!
Si te aburres juega al GRAN PRIX
miércoles, 15 de junio de 2016
MARIPOSA CAMBIA DE COLOR SI LE TOCA LA PELOTA
¿Ya has conseguido que la mariposa cambie de color cuando le toque la pelota?
No te olvides de conseguir, que cada vez que muevas la mariposa, parezca que vuela.
Intenta conseguirlo. Así debe funcionar. Puedes añadir otras cosas que se te ocurran.
Para comenzar pulsa la bandera. Con las flechas del teclado controla la mariposa. Intenta escapar de la pelota. Para terminar pulsa en stop (rojo)
No te olvides de conseguir, que cada vez que muevas la mariposa, parezca que vuela.
Intenta conseguirlo. Así debe funcionar. Puedes añadir otras cosas que se te ocurran.
Para comenzar pulsa la bandera. Con las flechas del teclado controla la mariposa. Intenta escapar de la pelota. Para terminar pulsa en stop (rojo)
sábado, 11 de junio de 2016
GUÍA DE REFERENCIA DE SCRATCH- Aprende cosas nuevas
Si te interesa la programación con Scratch. Lee esta guía mientras vas practicando. Desplaza la barra de la derecha para ver todo.
lunes, 6 de junio de 2016
JUEGO PARA TRABAJAR LAS TABLAS- globos
lunes, 2 de mayo de 2016
domingo, 1 de mayo de 2016
APRENDE EL SIGNIFICADO Y USO DE LOS BLOQUES DE SCRATCH
Desplaza la barra de la derecha para ver todo
sábado, 26 de marzo de 2016
jueves, 17 de marzo de 2016
martes, 8 de marzo de 2016
lunes, 29 de febrero de 2016
martes, 16 de febrero de 2016
lunes, 15 de febrero de 2016
lunes, 1 de febrero de 2016
sábado, 30 de enero de 2016
jueves, 14 de enero de 2016
sábado, 2 de enero de 2016
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